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2025/09/14 21:00 |
日記11/17
昨日はSirさんとメイジャンしますた。
Sエルディームの骨でした。
おかげさまで30回くらいとどめさせました。

@1470回wwwwwwwwwwww
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2010/11/18 16:40 | Comments(0) | TrackBack() | 日記
日記11/16
あーバイオリズムが下降気味です。
体調が落ちているようで、微熱があります。

ということで(?)メイジャンです。
およそ1時間ちょっとで残りの90回を消化。
ようやく、よおおおおおおおおおおおおおおやく第一段階終了です。

第二段階はアンデッドと。
骨はいろいろうざいので、幽霊タイプかフォモルタイプがよさそげです。
楽相手のエリアを探さなきゃな。

LSのエクス先輩Alさんも第二段階で止まっているっぽいのでご一緒できたらいいなと思います。

2010/11/17 09:14 | Comments(0) | TrackBack() | 日記
日記11/15
きのうはメイジャンのみ。
のこり100回を切りました。
これで第一段階(orz)終了がみえてきました。

しかしなんつう拷問だ。。。




TO運命の輪は、最後の戦いの前に地方を行脚。
目的は顔付ユニット探しとアイテム回収。
デネブの情報はまだですか。そうですか。




FF14は2回の大型パッチが告知されましたね。
プレイしている皆さんがある程度納得できる修正になるといいんですが。
むしろ新たな祭りの火種にならないことを祈っております。

2010/11/16 09:13 | Comments(0) | TrackBack() | 日記
日記11/13-11/14とタクティクスオウガ運命の輪
タクティクスオウガ・・・やべえぜこいつは・・・

超おもしろーーーーーーーーーーーーい!!!!!

一応SRPGとしてのシステムや輪郭は継承しているが別ゲームと考えていいね。
いやほんと超面白い。
特に面倒なランダムバトルが撤退できるのがすばらしい。
経験値が欲しい時、鍛えたい時だけ戦えるというのは画期的だ。
運命の輪も1回戦闘で使ったけど、戦闘途中でやり直し利くのはSRPGではありえない画期的さ。
(もちろんSRPGの醍醐味は死が隣り合わせになることなので、試しに一回しか使っていませんが)
武器防具のレベル制限があるために、たやすく購入・強化ができないのもいい感じにじれったいw
基本的に独自絵のあるユニットのほうがそのジョブに特化していて強い印象があるけど、鍛えに鍛えたモブ絵の自軍キャラもかなりの強さを誇っています。いいね!

現在チャプター4。
セーブファイルを確認すると、ルートのところに+とか-とかあるけど、全部+でした。
前作ではロウ、カオス、ニュートラルルートがあったけど、一連を見るとロウというよりはグッドルート、カオスというよりロウフルルートという気がしないでもない。
自分の善行や理想を追い求める立場か、法や命令系統を遵守して平和を求めるために戦うか。
2周目はいろいろ試してみようw

あとだれかデネブ仲間にできた方いますか(つД`)
デネブの店で255個購入やら売却ためしてみたけどだめだった。
ガラスのカボチャ10個売っても雇用でパンプキンヘッドでてこねえし。
だれか情報ぷりーず;;






どようびー

メイジャンのみ少し。


にちようびー

LSのアートマツアーに参加。
ブンカで金魚みたいなの×1、ミザレオでソベク×2やりました。
ちょっと体調悪かったので、ナイトでヒーラーやってましたwww
やはり少人数アビセアではシ忍などの回避盾最強だぜ・・・

2010/11/15 10:38 | Comments(0) | TrackBack() | 日記
日記11/10
昨日はメイジャンを100回分くらいやった後、LSのアビセアブンカに同行し、色つきジェイドとかプクNMとかやってました。
しかしアビセア人多いね・・・

今日はタクティクスオウガか。胸アツだな!
思えば数年前にあまりにやりたくなって万代書店(地方の中古売買屋)でSFCとソフト買いにいったっけ。
正直、デニムの顔はドット絵の前作のほうがかっこよかった(今回のはひょろい)がそこは甘んじて受け入れよう。
夜ヨドバシあたりで帰りがけにかっていきまふw

2010/11/11 09:38 | Comments(0) | TrackBack() | 日記

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